幻月之歌(つきのうた)

RO生ミラー祭
ちくらん眺めてたら見たことあるコミュが6位に入っててびっくりしたwww
平日午後4時アクティブ85でROって始めてちゃうん?って思ったらRO放送(´Д`;)
タイムシフト見たらChaosのごろ。さんがへ鯖のノエルさんをディスったらしくて
その放送のタイムシフトがジョジョの人にミラーされたらしくwww
しかもその魔王放送にごろ。さんが友情出演したらしくてリスナーともどもお祭りに。

Lily「リリリリ★バーニングナイト」[オリジナル]

エレキのディストーションがポイント

「ジョジョの人」が「ごろ。さんの放送のタイムシフト」を放送中にミラーして
そのジョジョの人の放送を見てた「めろん畑リスナー」が
ジョジョの人でもごろ。さんでもなく「めろんちゃん」を祝うタイムシフトのタイムシフト。
ややこいwww

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その後、ごろ。さんの生主の評価放送になってたのですが(!?)
meron放送でごろ。さんの話題になって、リスナーからおめでとうの嵐www
ただ、この放送の当の放送主に関してはごろ。さんが一切触れなかったみたいで
ジョジョの人がちょっとごろ。さんに気を使ってた?らしい。
ジョジョの人も悪気はないと思うんだけどね。
RO放送初期からの横繋がりのしっかりさはKさんやごろ。さんなど
昔からの生主をも吸収し魔王様も確実に大きくなっていくんだと思いました。
その1ページをを私は見た気がする…

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昔はまずありえなかった「RO生放送の祭り」が度々起こるようになってきて
最近のRO生は私の見てた頃よりかなり大きくなってるように感じました。
今回はファナさんのワンピ写真を見せるっていう放送に大挙してリスナーが。
放送開始早々ちくらん上位にも食い込んで1枠でコメ1000突破ww
これにはリスナーも驚きを隠せなかった。タイトルってやっぱり大事だよね
ちなみにジョジョの人もファナさんもどちらもちくわちゃん巡回済です。

ドラネス暴動
最近のネトゲ祭りと言えば、ルシエルブルーとかドラゴンネスト。
βだけは賑やかでしたけどβの終わり際に運営が金ちらつかせたら途端皆撤収www
ドラネスでも同時接続26000とROに迫る勢いまで行ったんですが
その後の課金プランが暴利すぎて反論する余地も許されてなくて
ユーザー側が発狂して暴動起こしました。その時の動画がこれ。

このドラネス、ゲーム自体はMHFみたいに直感で動かせて結構面白いんですけど
結局のところ課金アイテムという運営の性格が垣間見える所が必死だったので
一気に人が離れてしまいました。年収3000万以上のネトゲっていう皮肉もww
まあそうだよね。てかもっと日本メインで展開するなら
エントリーブ社みたいに日本の大衆ネトゲ層の性質を研究した方がいいと思う。

FC2動画でH.264再変換(再エンコ)回避
以前のFC2動画ってうpしてもその後変換に失敗したりブログに動画が貼れないとかで
テンション下がるバグが多くてイメージが悪かったんですけど
「exciteドガログ」がサービス終了してFC2動画に移住した後にすぐZoomeに移ったものの
また戻ってきましたのは今のFC2動画は結構安定してる感じで悪くはないと思ったから。
なんか微妙にサイトがリニューアルしてたので(今気付いた)試しに動画あげてみた。

【RO】16:9うpテスト

ブログ上だと動画がリサンプリングされてない気がする。唯一ここ不満w
おもっきり文字潰れてるし。
ちなみにこのサイズがシークバー(縦幅27)込みでちょうどアス比が
16:9になる360*230。元動画のサイズば640×360の16:9。
ROの640*360のウィンドウサイズはSetup.exeのプリセットに存在しないので
レジストリの書き換え。
場所はHkey_LocalMachine→Software→Gravity Soft→
Ragnarok・・・のHeightの数値を10進数で360に。
なので、ズーミーからの移住先はFC2動画に決まりました。
移住というか、元の鞘に納まったって言ったほうが正しかったです。
月100円くらいケチんなよksgって言われたらそこで終わりですけどw
FC2動画にした理由は、H.264の再エンコ回避が簡単にできることと、
その回避した後でもZoomeのような1.5Mbps縛りも無いっぽい。
そもそも画面小さいから1.5Mbpsも使わないっていうねw
あとFC2動画のアカウント取ってたからっていうのもあったりします。

[RO] R化パッチが修正されるようです
8/27にRO(R)βテストの応急的な修正予定リストが発表されてました。
Rという大幅な仕様変更な分、R仕様実装から今まで約2ヶ月弱の有料βテストで
上にあがってきた修正予定の要素も結構な数になったみたいです。

●リンカー
 魂のSP量・詠唱時間おかしい→修正を視野に検討中です
 カイト→R前仕様に戻すよう検討します
 魂スキル→支援効果向けにするか、R前仕様に戻す検討中です
●トラップ
 2次職と3次職で発動タイミングちがう→違いました直します
●RS
 Mobが使うRS、反射してない時あるよ→確かに
●ホム
 リーフMCしてるのにダメ上がらないんですけど→応急的に直します
●武器精錬
 なんでメカ<WSなん?→そういえばそうですね
●防具
 DEF・MDEF減少装備って機能してんの?→してなかった><直す
●アスム
 旧仕様だと思ってアスム課金スクロール買ったのに旧仕様の効果が出ないwww
 →どうにかします><
●サクリ
 ダメUP効果cやアイテム効果乗ってへんし→修正依頼してます!
●影葱
 マスカレード・グルーミーでホム消えてしまうかも!?→ほんとに?  
・カオスパニック (範囲混乱)
 ・マンホール(全アクション不能)
 ・ストリップアクセサリー(他PCのアクセ強制解除)
 が対象無差別すぎ修正しる→あ、はい
●WL
 クリムゾンロックのスタン効果の対象が無差別すぎ修正→あ、はい
 SCの硬化時間は石化しきってからじゃ?→うん
 ステイシス(全画面PC攻撃魔法封じ)無差別すぎ修正しる→修正予定です
 SGのR仕様微妙やね・・・→仕様変更検討します
●民湾
 ハーモナイズの固定ステ加重値のせいで課金料理無駄になるわ→それはそれは…
 振動残響バグってんねんけど→修正依頼してます
 「風車に向かって突撃」「メランコリー」「ストライキング」強すぎ→はい
●蟹
 ニュートラルバリアーが機能してないし近接回避でわろた→修正依頼中
●ジェネ
 ヘルズプラントの食虫花が無差別攻撃します!→これはひどい   
 ・スリングアイテムで無差別投擲はないわ~→一般フィールド使用不可に
  &スリング用アイテムの効果を向上もしたいです!  
 ・草やキノコにカートトルネードで1ダメ以上でるw→そうなんや  
 ・スペシャルファーマシーってどんなステでも一定量成功するなら
  ステの意味薄くない?→たしかに…
 ・コートしてるのに脱衣されてしまうスキルがある!!!
  →R仕様でしたけど、脱衣されないよう検討します!!!  
●スキル重複
 コンセやマインドブレイカーがなにかおかしい→修正!
●耐性  種族耐性属性耐性最終ダメがバラバラわろす→効果を統一します!
●製造武器 ☆効果とか気功の最低ダメどこいったの?→復活検討中!
●状態異常攻撃  回避や属性耐性でのmissにおいて状態異常にかかるwww
        (発火)(凍結、石化)(呪い)も!
        →あ、はい修正検討中!
●UI   bm日本語入力状態で4頁目の1~9が動作していないなど→修正予定です
     窓開閉しにくい><→仕様変更考えてます。
●ASPD193  3次職転職直後にASPDが190以上にならない→そうですか。
●SPP    メランコリーSPPが升すぐる→仕様変更します^^;
●ドラゴンブレス 仕様変更します。
●RK     ファントムスラストがスキル説明詐欺です→修正します
       自爆って3次で使い辛いやろw→仕様の変更を考えてます
●RG     リフレクトダメージ(RD)SCが升すぐる→修正予定です
●SW     セイフティウォールの仕様を変えすぎたのでR化前に近くする!  
●EDP    燃費悪すぎ^^;→修正予定です
●ADS    燃費悪すぎ^^;→修正予定です
●ヒール   ヒール(笑)WLのヒルクリ以下ですw→仕様変更検討します。  
●発勁    発勁のDEFによるATK増加部分の変更を考えています。
●♯     糞スキルになりすぎたので修正予定です
●ブラギ   DIc使ったら無詠唱できるんですけど!→これはひどい
●拳聖    奇跡→発動率を上げるかわりに任意発動できないようにします
       悪魔→R前の倍率に戻したい。
●製造    RKのルーン製造、GCの新しい毒薬製造・・・製造ステの存在価値は?
       →薄いので修正します!  
●耐性    沈黙や睡眠の存在が空気→変更を検討中です  
●錐     錐微妙になりすぎたのでちょっと変更を考えています。
●思念体c  思念体cが微妙になりすぎたので検討しています。
●詠唱計算式 DEXでもっと詠唱速度減少するようにして→検討します
●MATK計算式 R後のMATK計算式が糞すぎて萎える!→新計算式検討します
●HIT/FLEE  よくわからない数値感ですw→分かりやすくしますw
●クリティカル CRI振る意味ないし糞すぎ修正汁→検討します!
●共闘     5%とか誰得→共闘効果増やす仕様変更を検討します!
●JOB補正値  3次職間でJob補正値の合計に差がありすぎ→たしかにw
●養子    養子ステ81以上できるR化前の仕様に戻して→検討予定ですよっと

DIVINA プレoβ
このタイミングで舞い込んできた新作ネトゲがありました。
それがこれ、DIVINA(ディビーナ)。

現地名「幻月之歌」香港発のネトゲ。
7日からDL開始で9日からβテストが始まるみたいで早速行ってきました。
ルーハーすぐやめたのであまり分からないんですけど、その後継。
ガンホーIDを持っていればすぐ垢取れるのでFFみたいな面倒くさい手続きも不要。
私が作ったのは忍者。ASPDが高めなので結構テンポよく狩れました。
というよりも重いFF14やった後だったから余計軽く感じたのかもしれない。
BGMも結構?いい

divina0909_5

ガンホー・ハンゲ・ネクソン・ガマニアいずれかのIDがあればログインできるらしい。
間口がめっちゃ広い。
“推奨スペック”がPen4の2.6G↑で軽いのに3DMMOってのがすごい。
中でも一番感心したのが窓サイズがプリセットではなくて伸縮自在なこと。
フルスクの人には関係ないと思うけどROでもウィンドウモードな自分としては
このゲーム中でも縦横好きなサイズに変えれる機能はすごく魅力的に見えると思う。
最近のネトゲでは普通の仕様らしい?ですがアクティブ時と非アクティブとで
きちんとCPU使用率が最適化されてるのもGood。

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おちゃめ機能の腰振りモーションがデフォで実装してたww旬すぎやろ。
職は今のところ5つ。剣士・アコ・マジ・忍者(シーフ)・ガンスリ(アーチャー)
クエは面倒だけどMAPクリックで自動で目的のNPCやMobまで行ってくれるので楽でした。
あと、職業別の専用チャットがあってそこが結構活発。例えば忍者キャラで
ログインしたら忍者で遊んでる人だけの職チャが流れる、という仕様。
この「職チャ」が実は神仕様で、ぼっちでもすぐ輪に入れる機会があります。
余計な他職のログが流れなくて職だけの情報交換ができる。
ROにも欲しい機能。

クラメン募集も活発で狩りもクリックOK、WASDもOKでわかりやすかった。
ただグラフィックは正直しょぼかった。
確かにかわいいけど公式で謳ってるかわゆすって雰囲気とはなんか違った
でも「可愛い」を狙いすぎてヲタヲタしいグラも微妙だし
例にもれず、疲労度が実装されてて2時間くらいで狩りすると
その後いくら狩っても取得経験値が0になるのでBOT対策なのかもしれない。

てゐのおすすめ
tei
【夜空に】「Fire◎Flowata」歌い終わっ太【大輪を】

_|\○_ Fire ε= \_◎ノ Flowata!!!(‘◉◞⊖◟◉` )

今回の私のおぬぬめコミュさま
niconama
【Thor】ぺRO ぺけこさんの実況。
鯖:Thor メイン:ワンダラー 時間帯:夜くらい

ここ最近一気に注目を集めているのが火の国トール鯖の「ぺけこ」さん。
数多くの生主の中でもコミュ人数が増えていくごとに目立ってきて今や700人超です。
普段のトークを交えて喜怒哀楽の激しい放送?を毎回リスナーに提供してくれる!
絵も描いて地味にうまいし、RO動画も作るし完璧すぎって訳でもなくて
唯一の欠点は盛大にテンパるところで、そこがリスナーの共感をかって支持されてます。
ぺさん本人もWikiを見てくれてた!私や編集人さんらも光栄です!

コメントご返信。
りゅん様
 ムービーゲー乙とかめっちゃ言われてた。ほんと映画や映画
 というかオンライン機能付きの映画すな(^u^)
haru様
 該当ページ消しましたので確認のほどよろしくお願いします!